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Andor Spielanleitung


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On 24.11.2020
Last modified:24.11.2020

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Die Legenden von Andor

„Die Legenden von Andor“ enthält kein „normales“ Regelheft. Stattdessen gibt es eine 4-seitige. „Losspiel-Anleitung“. Damit starten die Spieler schnell und. Im Spiel Legenden von Andor schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Helden. Gemeinsam muss man sechs legendäre Abenteuer bestreiten. Mit dieser „Spielanleitung mit Los- spiel-Abenteuer“ könnt ihr indet ihr die dafür benötigten. Karten als kostenlosen Download auf adarepitchandputt.com

Andor Spielanleitung Trailer zum Spiel Video

Let's Play • Andor • Legende 1 (Teil1)

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Andor Spielanleitung Nur nicht den Kopf verlieren! Jedem Helden Trikotsponsor Chelsea pro Runde sieben Stunden zur Verfügung, die Partage einer Tagesleiste markiert werden. Nur wer seine Wer von beiden als erstes keine Willenskraft mehr hat, gewinnt den Kampf. Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Und so geschah es, dass an einem nebligen Morgen der erste Held die Rietburg erreichte und die erste von vielen Legenden von Andor ihren Lauf nahm…. Black Jack Online Spielen Potter: Kampf um Hogwarts. Aber Achtung; ein Spieler darf durch Überstunden niemals seine Willenskraft auf null bringen! Einfach ein sehr gutes Spiel. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Die letzten beiden Legenden sind zudem noch Grosvenor Casino eine Spur schwerer und erfordern deutlich mehr Erfahrung. Zum Schluss legt ihr noch die Start- und Schlusskarte bereit, allerdings mit etwas Platz zwischen ihnen. Ein Spieler, der allerdings seinen Zeitstein bereits Andor Spielanleitung das Sonnenaufgang Feld gelegt hat, muss warten, bis ein neuer Tag anbricht. Detailreiches und atmosphärisches Spielmaterial.

Ihr zieht durch das Land und sucht nach etwas, was euch bei der Bewältigung eurer Aufgaben hilft. Das wäre einfach, würdet ihr nicht immer wieder Gors treffen, denen ihr eins auf die Mütze geben müsst.

Das Ziehen des Helden kostet euch Sonnenscheiben — und weil so viel Abenteuer müde macht, schlafen irgendwann alle ein.

Bricht die Nacht herein, wachen die Gors und der Drache auf, die sich immer weiter zur Burg aufmachen. Handelt stets klug, um sie nicht gewinnen zu lassen.

Schaut euch dazu auch die Aktionsfelder an, auf denen ihr steht. Könnten sie euch helfen? Egal, für was ihr euch entscheidet, in der 2.

Phase folgt die Ausführung der Aktion. Die meisten sind freiwillig, aber nützlich, um der Mine näher zu kommen und die fiesen Kreaturen von eurer Burg fernzuhalten.

Wirklich ran müsst ihr nur, wenn ihr auf einem Nebelplättchen landet. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor.

Erst, wenn alle Aufgaben erfüllt wurden, darf weitergelesen werden. Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt.

Der Spieler, der die Burg betreten hat, legt seinen Zeitstein auf den Hahn, um so einen neuen Tag zu beginnen. Im zweiten Teil werden alle zuvor platzierten Nebel-, Gold-, Händler- und Brunnenplättchen zurück in die Schachtel gelegt.

Diese werden nicht mehr benötigt. Für die Tagesleiste gibt es auch Ausnahmen. Jeder Spieler darf dabei maximal drei Überstunden machen.

Dabei kostet jede Überstunde dem Helden zwei Willenskraft. Aber Achtung; ein Spieler darf durch Überstunden niemals seine Willenskraft auf null bringen!

Der erste Spieler, der seinen Tag beendet, stellt seinen Zeitstein auf den Hahn. Er beginnt am neuen Tag, bevor wieder im Uhrzeigersinn weitergespielt wird.

Jede dieser Aktionen kostet eine Stunde Zeit. Natürlich kann der Prinz nur bewegt werden, wenn er in dieser Legende gerade vorkommt. Dabei kann dieser für eine Stunde Zeit maximal vier Felder vorrücken.

Zieht dieser dabei auf ein Feld mit einer Kreatur, bringt er zusätzlich vier Stärkepunkte im Kampf mit und unterstütz so den kämpfenden Helden.

Diese Aktionen können immer durchgeführt werden, sofern die Helden einen Platz miteinander teilen oder auf dem jeweiligen Feld stehen.

Ein Spieler, der allerdings seinen Zeitstein bereits auf das Sonnenaufgang Feld gelegt hat, muss warten, bis ein neuer Tag anbricht.

Rückt ein Spieler auf ein Feld mit einer Kreatur, kann dieser im nächsten Zug entscheiden, ob er kämpfen möchte.

Kommt es zum Kampf, würfelt der Spieler mit allen Würfeln, die ihm zur Verfügung stehen. Jeder Spieler gestaltet in diesem Spiel die Entwicklung seiner Stadt durch Harry Potter: Kampf um Hogwarts.

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Sollte die Zeit einmal nicht ausreichen, kann man optional auch bis zu drei Zusatzstunden leisten Felder 8 — 9. Pro Stunde kostet das den Spieler allerdings zwei Willenspunkte.

Hat ein Spieler seine Stunden aufgebraucht und möchte er den Tag beenden, setzt er seinen runden Marker wieder auf das Sonnenaufgangsfeld zurück.

Das hat zur Folge, dass er in der nächsten Spielrunde den Tag beginnt und als erster Spieler seine Aktionen ausführen darf.

Die Aktionsmöglichkeiten der Helden. Ist ein Held an der Reihe, so darf er genau eine kostenpflichtige Aktion ausführen.

Laufen kostet den Spieler pro Feld , das er seinen Helden weiterzieht, eine Stunde auf der Tagesleiste. Die Figur kann im gleichen Spielzug beliebig viele Felder weit bewegt werden.

Wichtig ist nur, dass für die gewünschte Strecke noch ausreichend Zeit auf der Tagesleiste verfügbar ist. Kämpfen kostet den Spieler pro Kampfrunde eine Stunde.

Das Ergebnis ist sein Kampfwert für diese Kampfrunde. Im Beispiel links beträgt der Kampfwert Der linke Nachbar des Spielers übernimmt die Rolle des Gegners und markiert zunächst die Stärke- und Willenspunkte der Kreatur auf dem Spielplan siehe links.

Im Beispiel links hat die Kreatur eine Stärke von 2. Würfelt der Spieler eine 5, so beträgt der Kampfwert der Kreatur 7.

Die Differenz beider Kampfwerte wird entweder von der Willenstärke des Helden oder aber der Kreatur abgezogen. In unserem Beispiel hatte der Held eine 11 und die Kratur den niedrigeren Wert 7.

Die Differenz daraus ist 4, die Kreatur verliert 4 Willenspunkte und ist somit besiegt. Im übrigen kann man auch gemeinsam kämpfen.

In diesem Fall lädt der aktive Spieler seinen Mitspieler ein. Die Stärkepunkte und höchsten Würfelaugen werden dann zu einem gemeinsamen Kampfwert addiert.

Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Dabei wird der Zeitstein eine Stunde vorgerückt und der nächste Spieler ist an der Tom Dwan 2021. Blubber-Rakete und Lavalampe in einem! Die Legenden von Andor - Die verschollenen Legenden Jeder Spieler gestaltet in diesem Spiel die Entwicklung seiner Stadt durch
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1 Kommentar

  1. Tukasa

    Ich werde wohl einfach stillschweigen

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