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Wer War S

Review of: Wer War S

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5
On 18.10.2020
Last modified:18.10.2020

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Eine tolle Umsetzung des Brettspiels. Vielen Dank für ihr Feedback. Bitte versuchen Sie zudem zunächst sicherzustellen dass der Sound-Off-Schalter neben der Lautstärkeregelung nicht eingeschaltet ist auch bitte einfach einmal ein- und ausstellen.

Bei neueren Geräten ohne dedizierten Sound-Off-Schalter, bitte die untere Leiste durch Wischen nach oben anzeigen lassen. Bei weiteren Fragen oder Anregungen stehen wir Ihnen gerne unter: support ravensburger-digital.

Erfordert iOS Die magische Truhe ist ein kleiner Computer, der sich merkt welche Futterstücke und wie viele Schlüssel die Spieler schon gesammelt haben, welche Türen geöffnet wurden, welche Futterstücke die einzelnen Tiere haben wollen, usw.

Jeder Raum auf dem Spielplan beinhaltet ein Tier. Ausnahme Kinderzimmer, hier steht ein Schaukelpferd. Geist Stört die Spieler bei ihrer Suche nach dem Ring, in dem er sie bei einem Zusammentreffen ins Kinderzimmer zurückschickt.

Ring Ist für das Spiel ohne Bedeutung. Er wird zu Beginn in die magische Truhe gelegt, um den Kindern die Geschichte mit dem gestohlenen und in einer Truhe versteckten Ring zu veranschaulichen.

Verdächtige Die 10 Verdächtigenbilder zeigen je einen Schlossbewohner. Durch Hebel, welche die Spieler in unterschiedlichen Räumen finden können, werden die Türen geöffnet und der Zugang freigegeben.

Die Futterstücke werden durch das Suchen in den einzelnen Räumen gefunden. Schlüssel Mit ihrer Hilfe lassen sich alle Truhen öffnen. Pro Truhe brauchen die Spieler einen Schlüssel.

Ohne Auswahl läuft das Spiel auf der "mittleren" Schwierigkeitsstufe. Würfeln — Wird eine Zahl gewürfelt, so kann der Spieler maximal so viele Räume im oder gegen den Uhrzeigersinn weiterziehen wie er gewürfelt hat.

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1 Kommentar

  1. Tygojind

    Ich entschuldige mich, aber mir ist es etwas mehr die Informationen notwendig.

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